历史沿革

历史沿革

始于2004年

Maarten Noyons于2004年创立这项大奖。从初期仅85件参赛作品的小奖,到今日俨然成为年度盛事,平均每届都有来自世界各地600多个工作室在此一较高下。

Maarten Noyons分享说:“2004年我们刚起步的时候,可以费劲千辛万苦才找到85个参赛作品。”“其中有Sumea(今Supercell)、Gameloft、Kaolink、Com2Us、Macrospace(今Glu)等先驱都还在为176*220像素的手机制作游戏。游戏程式大小甚至必须小于1MB。如今,大多数游戏都是在2048*1536解析度的移动装置上运行,很多游戏程序大小甚至超过1GB。”

 

“当时我们花半天时间就评审完全部85个游戏,其中大部分甚至还是半成品。”Maarten回忆道。如今,参赛作品多达一千余件。自2016年起,更要先交由200名预选评审筛选,先决出100见入围作品,再由20名评审在2天时间内密集试玩,才能选出最终的优胜者。“现在不只是游戏数量增多而需更多时间评审,更要投入更多的时间了解游戏与其中的众多关卡。有些游戏甚至还有许多集。”评审主席Joony Koo说。

 

IMGA得以和许多国家的游戏开发者取得联系。2004年的报名作品大部分来自欧洲或美国。如今,参赛作品可以说是遍布世界各个国家。同时来自南美洲、亚洲、中东和非洲的作品数量也在逐年上升。

 

人们开始制作移动游戏时,他们采用的开发工具是Java J2ME。后来许多平台相继推出,即便平台业主诱之以利,IMGA依旧坚守中立,不愿偏厚任何特定平台。“早期,每年都有新平台推出。所有平台都在争取与开发者搭上线的机会。依照我的计算,在2008年至少有14个平台:J2ME、NGage、iOS、Android、Limo、Flash Lite、Symbian、Brew、Meamo、S40、i-mode、QT、Blackberry OS、Bada。” IMGA创办人Maarten Noyons说道。现在,大部分的游戏都以iOS或者Android制作,经常两者兼用。

 

IMGA与GSM协会(全球移动通信系统的世界组织)在2006年签订合作关系,于GSMA举办全球移动通信展(MWC)期间在巴萨罗那举办IMGA颁奖典礼。在全球移动通信展(MWC)于Fira Barcelona如火如荼进行的同时,我们在同一地点的私人研讨会场地进行结合颁奖典礼的半日高峰会。2013年合作关系告终,IMGA转至旧金山。

 

时至今日,国际移动游戏大奖(IMGA)已经成功走过十个年头。2004年在蒙地卡罗IMGAINA Festival展开后,大奖已评审过来自世界各地上千件游戏作品。

 

IMGA每年都收到来自世界各地形形色色的游戏开发者的作品,其中包括独立开发者、科学家和研究员、艺术家、博士生,还有前10大游戏发行商和开发者。

 

大奖一直以来被视为展现新科技、艺术、设计和游戏趋势的重要场合与机会。IMGA首先发掘全世界最早的热门游戏,例如《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》、《Edge》、《糖果传奇》以及《僵尸路),如Supercell(前身为Sumea and Digital Chocolate)的顶尖游戏工作室,及增强现实(AR)、LBS Games、早期的大型多人线上游戏(MMOs),到今日的虚拟现实(VR)等众多尖端游戏科技。

 

您可以在我们的网站阅读IMGA的完整历史沿革!它是个独特的咨询来源,可以为开发者、发行商和玩家带来启发。您可以从中发现过去从未发表的绝妙概念以及早至Java游戏时代的丰功伟业。